Build 配點計算器

模擬屬性點分配對傷害輸出的影響。假設角色等級 2550,總屬性點 5100。

預估基礎傷害:計算中...

📝 使用說明:此計算器提供基礎傷害估算,實際遊戲中傷害還受到武器、配件、技能等級、對手防禦等因素影響。建議作為配點方向參考。

Overview

Blox Fruits 的角色配點系統允許玩家在近戰、防禦、劍術、槍械、果實五大屬性中分配點數。滿等 2550 級時共有 5100 點屬性點可分配,不同的配點方向會大幅影響角色的戰鬥風格與傷害輸出。本計算器幫助你模擬不同配點方案下的基礎傷害、生命值、能量值與減傷率,讓你在實際投入點數前先評估效果。

配點策略取決於你的主要遊戲內容:PvP 玩家通常優先點滿果實與近戰,PvE 練等玩家則偏好果實與防禦。種族選擇也會影響最終屬性,例如 Mink 提供最高傷害加成(1.15x),而 Cyborg 則在 PvP 中因 V3 技能破見聞色而受歡迎。覺醒等級每提升一階段(V1-V4),傷害加成增加 8%。

How to Use

首先在「戰鬥風格」下拉選單中選擇你想模擬的主攻方向(近戰、劍術、槍械、果實)。接著依序輸入你計畫分配的各屬性點數,總點數不應超過 5100。選擇你的種族與覺醒等級後,計算器會即時顯示預估基礎傷害、生命值、能量值與減傷率。

建議的配點方向:PvP 果實流(果實 2550 + 防禦 1800 + 近戰 750)、PvE 練等流(果實 2550 + 防禦 2000 + 近戰 550)、劍術 PvP 流(劍術 2550 + 防禦 1800 + 近戰 750)。你可以使用本計算器比較不同配點的傷害差異,找出最適合自己的方案。

FAQ

Q1:配點總數不夠用怎麼辦?

滿等 2550 級時總共有 5100 點屬性點。如果你還沒滿等,點數會較少。建議先專注一個主攻屬性(如果實),其餘點數分配到防禦與近戰。等級提升後再逐步調整配點。

Q2:哪個種族的傷害加成最高?

Mink(毛皮族)的傷害加成最高(1.15x),其次是 Cyborg(1.12x)與 Ghoul(1.1x)。但 PvP 中 Cyborg 因 V3 技能可破見聞色而更受歡迎,選擇時應考慮戰鬥風格而非單純傷害。

Q3:計算器的傷害與實際遊戲一致嗎?

不完全一致。計算器提供的是基礎傷害估算,實際遊戲中傷害還受到武器、配件、技能等級、對手防禦與抗性等因素影響。建議將計算結果作為配點方向參考,而非絕對數值。